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File Readme di Unreal Tournament 2004	
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Sviluppato da	: Digital Extremes ed Epic Games
Distribuito da	: Atari

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                        Contenuto	
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  1  Requisiti di sistema	

     1.1  Requisiti minimi di sistema	
     1.2  Requisiti di sistema consigliati	

  2  Prestazioni
     
     2.1  Risoluzione
     2.2  Velocit computer
     2.3  Memoria
     2.4  Stai pensando di aggiornare?
     2.5  Per ottenere prestazioni migliori


  3  Risoluzione problemi
   
     3.1  Crash
     3.2  Problemi con l'audio
     3.3  Problemi con il gioco in rete
     3.4  Problemi con i comandi
     3.5  Direct3D
     3.6  TNT2/ Kyro II/ Voodoo 3 issues
     3.7  OpenGL
     3.8  DirectX 9,0b
     3.9  Il gioco comincia in modalit finestra
     3.10 Rendering del software
     3.11 Supporto joystick
     3.12 Mouse della Logitech
  
 4  Server di rete dedicati
     
     4.1  Spiegazione
     4.2  Avvio
     4.3  Server multipli per computer

 5  Registrazione online delle Statistiche - Statistiche UT2004

     5.1  Visione generale
     5.2  Per attivare la registrazione delle *tue* statistiche

 6  Collegamenti a siti web

 7  Copyright


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 1 Requisiti di sistema
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1.1 Requisiti minimi di sistema
-------------------------------

Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP 

Processore:          Pentium III o processore AMD Athlon 1,0 GHz

Memoria:             128 MB di RAM

Spazio su disco:     6 GB disponibili

Video:               32 MB scheda video Windows compatible*

Audio:               Scheda audio compatibile con Windows. nVIDIA nForce o 
                     altre schede madre/schede audio contenenti il Dolby 
                     Digital Interactive Content Encoder richiesto per 
                     l'audio Dolby Digital.*

DirectX:             DirectX versione 9.0b o superiore

                     DirectX non  richiesto per usare il render del software
               
Modem:               33,6K (per giocare via modem/Internet)

                     Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).

 

1.2 Requisiti di sistema consigliati
-----------------------------------

Sistema operativo:   Windows 98/Me/2000/XP 

Processore:          Pentium IV o processore AMD Athlon 2,0 GHz

Memoria:             512 MB RAM

Spazio su disco:     6 GB di spazio libero sul disco fisso

Video:               nVIDIA GeForce4 o ATI Radeon Hardware T&L con 128 MB VRAM 
                     raccomandati

Audio:               Scheda audio serie  Sound Blaster Audigy 2 ZS

DirectX:             DirectX versione 9.0b o superiore
                     
Modem:              Connessione a banda larga a internet

                    Gioco supportato da Internet (TCP/IP) e LAN (TCP/IP).



* I dispositivi indicati dovrebbero essere compatibili con DirectX versione 
9.0b o successive.



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 2 Prestazioni
========================================================================

2.1 Risoluzione
---------------

La risoluzione con cui lanci il gioco avr il migliore impatto sulle 
prestazioni se non sei tanto fortunato da possedere le pi recenti e 
migliori schede grafiche. Lanciare il gioco a 640x480 in modalit 16 bit o
anche a 512x384 in modalit 16 bit dovrebbe assicurare prestazioni decenti 
anche su un vecchio hardware.

2.2 Velocit computer
---------------------

Il gioco  anche molto sensibile alla velocit del computer, alla larghezza 
di banda della memoria e alle prestazioni della cache. Perci  di gran lunga 
meglio lanciarlo su processori d'avanguardia come AMD e Intel. Si veda la 
sezione 1.2 per maggiori indicazioni sulle caratteristiche raccomandate.

2.3 Memoria
-----------

Le prestazioni di Unreal Tournament 2004 sono assolutamente legate alla 
quantit di RAM presente sul computer e alla quantit di memoria disponibile. 	
I computer con poca memoria dovranno accedere pi frequentemente al loro disco 	
fisso per caricare i dati; il che  causa di sporadiche pause durante il gioco. 	
Perci, se si ha un computer a 128 MB (o meno), ci si deve assicurare di non 	
avere altri inutili programmi caricati in memoria mentre si gioca ad Unreal 	
Tournament 2004 .	

2.4  Stai pensando di aggiornare?	
---------------------------------	
	
Per chi pensa di aggiornare il proprio computer, ecco alcuni consigli basati	
sulla nostra esperienza nel lanciare Unreal Tournament 2004 su diversi	
computer:	

  1 Le migliori prestazioni che si possono ottenere in Unreal Tournament 2004	
    si hanno grazie a degli ottimi chip grafici.	

  2 L'aggiornamento successivo, che tende a migliorare le prestazioni di Unreal 	
    Tournament 2004, consiste nell'aggiornare il computer.	

  3 Infine, molti contributi RAM. Con i prezzi delle memorie continuamente in 	
    discesa,  ora ragionevolmente possibile aggiornare la memoria di sistema 	
    a 512 MB.	



2.5 Per ottenere prestazioni migliori	
-------------------------------------	

Unreal Tournament 2004  configurato per prendere gli specifici valori 	
predefiniti dell'hardware la prima volta che si lancia il gioco; ci dovrebbe 	
garantire prestazioni decenti, ma c' sempre spazio per migliorare il rendimento.	
	
I livelli di risoluzione e di dettaglio delle texture hanno il pi grande impatto 	
sulle prestazioni, se si possiede un computer veloce. Cos, si possono modificare 	
le impostazioni per bilanciare il rapporto qualit visiva/ prestazioni secondo i 	
propri desideri.	

Se si ha una scheda grafica veloce ma un computer piuttosto lento,  meglio	
abbassare le impostazioni dei dettagli del mondo nel menu impostazioni dettagli.	

Infine, se hai un computer veloce e una veloce scheda grafica non dovresti 	
leggere questo :).	




========================================================================	
 3 Risoluzione problemi	
========================================================================	

3.1 Crash	
---------	

Se Unreal Tournament 2004 si blocca con un messaggio di "Esaurimento di memoria 	
virtuale", devi liberare uno spazio maggiore sul disco fisso sul tuo drive	
principale (C:) per poter giocare. Gli ampi livelli e le ricche texture di Unreal	
Tournament 2004 richiedono molta memoria virtuale. Raccomandiamo 500 MByte di spazio libero
sul disco fisso.	


3.2 Problemi con l'audio	
------------------------	

Se si sta usando un acceleratore di suono 3D, come la scheda audio serie Sound 	
Blaster Audigy, si pu andare in "Opzioni/Audio" per attivare EAX 3.0 selezionando 	
l'opzione "Hardware audio 3D + EAX".	

 necessario aggiornare all'ultima versione i driver di Sound Blaster Audigy, al 	
fine di rendere accettabili le prestazioni del suono 3D.	

Usare Unreal Tournament 2004 insieme alle prime versioni dei driver PU 	
causare gravi problemi di prestazioni (soprattutto rallentamenti nell'ordine 	
del 30-50% mentre si riproduce il suono), nel qual caso si deve riportare l'opzione	
all'impostazione predefinita "Software Audio 3D".	
	
Se il computer  collegato a un sistema di casse 5.1, si deve andare nelle 	
Opzioni e impostare l'"Hardware Audio 3D" per avvantaggiarsi del suono stereo a 	
360 gradi.	



3.3 Problemi con il gioco in rete	
---------------------------------	

La velocit minima di connessione per prestazioni accettabili nel gioco in rete	
 un modem a 33,6K connesso al fornitore di servizi per internet.	

Problemi conosciuti del gioco in rete:	

  * Quando un giocatore entra in una partita in rete, gli altri giocatori possono 	
    riscontrare una pausa di 1/4 secondi, finch le mesh, gli skin e gli altri dati 	
    non sono caricati per quel giocatore. Questo  strutturale.	

  * Le prestazioni del gioco in Internet di Unreal Tournament 2004 sono altamente	
    dipendenti dalla larghezza di banda della connessione, dalla latenza (tempo di 	
    ping) e dalla perdita di pacchetti. Il gioco  disegnato per un tempo di ping 	
    superiore a 300 ms, per una perdita di pacchetti del 5% e per una velocit di 	
    connessione di 33,6K.	
    Le prestazioni si abbassano pesantemente con una latenza, una perdita di pacchetti 	
    e una larghezza di banda inferiori.	

  * Se hai il "Firewall connessione Internet" di Windows XP attivato,	
    il gioco non riconoscer le partite LAN in corso. Per disattivarlo,	
    vai nel menu d'avvio di Windows XP / Connessioni di rete / Propriet della	
    Connessione alla rete locale / Avanzate e deseleziona	
    "Internet Connection Firewall".	
	


3.4 Problemi con i comandi	
--------------------------	

Certe tastiere per PC non riconoscono alcune combinazioni di 3 o pi tasti premuti	
simultaneamente.	



3.5 Direct3D	
------------	

Ci si assicuri di lanciare i pi aggiornati driver per la scheda grafica,	
poich Unreal Tournament 2004 sforza l'hardware e i driver in misura	
superiore alla maggior parte dei giochi disponibili. Noi contiamo	
sul fatto che alcuni venditori di hardware abbiano incorporato nei driver	
pi aggiornati le correzioni a certi errori. Per avere i driver pi aggiornati,	
visita il sito web del produttore della tua scheda grafica.	



3.6  TNT2 / Kyro II / Voodoo 3 issues	
-----------------------	
A causa della debolezza di alcune funzionalit chiave come la compressione, 
schede TNT", Kyro II, Voodoo 3, G400 non saranno in grado di supportare il gioco
alla massima qualit video. Siccome texture non compresse sono abbastanza grosse, 
bisogna diminuire drasticamente le dimensioni e la profondit di colore delle texture 
per permettere che vengano supportate dalla memoria video. Questo vuol dire 
che potrai notare disturbi specialmente nel menu.	
	

	
3.10 OpenGL	
-----------	
	
OpenGL non  ufficialmente supportato da Windows, ma pu essere	
una buona scelta per certe combinazioni hardware/ driver, poich pu provocare	
solo pochissimi errori nei driver. A meno che non si siano riscontrati seri 	
difetti visivi, non c' tuttavia ragione per passare a OpenGL. A 	
differenza di Unreal Tournament, Unreal Tournament 2004  stato progettato 	
attorno a D3D e offre le migliori prestazioni e qualit visiva con D3D.	
	
Inoltre  bene tenere a mente che OpenGL  ancora in via di 	
sviluppo e possiede requisiti di sistema pi alti di D3D. 	
	
OpenGL  noto per non funzionare con i driver precedenti al 7.76.	
	
	
	
3.11 Procurarsi DirectX 9.0b	
----------------------------	
	
"DirectX 9.0b  contenuto nel CD e pu essere scaricato dal seguente indirizzo URL:   http://www.microsoft.com/windows/directx/default.aspx	
     3.9  Il gioco comincia in modalit finestra	
	
	
3.12 Il gioco comincia in modalit finestra	
-------------------------------------------	
	
Se il gioco non riesce ad ottenere una comunicazione diretta con la tastiera, inizier 	
in finestra. In questo caso si pu cliccare sulla finestra e premere ALT-TAB per andare	
alla modalit a tutto schermo.	
	

3.10 Rendering del software
----------------------------

Puoi settare il gioco in modo che scelga il software di rendering lanciandolo con l'argomento di comando -software. In questo modo sceglier il software e l'hardware del render.
Questo  anche utile se hai problemi con i driver o una carta accelerata 3D.  
	
	   ut2004 -software



3.11 Supporto del joystick
----------------------------

Unreal Tournament 2004 supporta joystick e controller di gioco.
I pulsanti sono configurati allo stesso modo del assegnamento dei tasti.
Vai al menu impostazioni e configura la sezione di controllo.

Se vuoi cambiare i settaggi di difetto per il tuo controller analogico,
devi editare il file User.ini. (di solito lo puoi trovare in c:\UT2004\System directory)

Nella sezione [Engine.input] del file User.ini troverai:

JoyX=Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1
JoyY=Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 Invert=-1
JoyZ=
JoyR=
JoyU=
JoyV=Axis aBaseX SpeedBase=2.0 DeadZone=0.4
JoySlider1=Axis aLookUp SpeedBase=2.0 DeadZone=0.4
JoySlider2=


 possibile sovrascrivere questi settaggi e personalizzarli per il Spacefighter 
reando i seguenti comandi.

SpaceFighter_JoyX
SpaceFighter_JoyY
SpaceFighter_JoyZ
SpaceFighter_JoyR
SpaceFighter_JoyU
SpaceFighter_JoyV
SpaceFighter_JoySlider1
SpaceFighter_JoySlider2

Qui vengono riportati i settaggi per lo spacefighter:

// MouseX bound to JoyX
Aliases[32]=(Command="Axis aBaseX SpeedBase=100.0 DeadZone=0.1",
Alias="SpaceFighter_JoyX")

// MouseY bound to JoyY
Aliases[33]=(Command="Axis aLookUp SpeedBase=100.0 DeadZone=0.1",
Alias="SpaceFighter_JoyY")

// Rolling (=Jump+Stafe) bound to second analog stick, X axis
Aliases[34]=(Command="Axis aUp Speed=+300.0 
| Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1",
Alias="SpaceFighter_JoyV")

// Throttle (=Forward) bound to throttle on flight joysticks
Aliases[35]=(Command="Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 Invert=-1",
Alias="SpaceFighter_JoySlider1")


I comandi pi comuni (per flight joystick e gamepad come da convenzione) sono:

JoyX = main (or left) analog X axis
JoyY = main (or left) analog Y axis
JoyZ = main analog Z axis, or slider (as found on the Logitech(tm)
       Wingman gamepads)
JoyR = <unknown>
JoyU = <unknown>
JoyV = Z Rotation or right analog X axis (Rudder).
JoySlider1 = Throttle (Z, Slider) or right analog X axis.
JoySlider2 =

note that the "Point of View Hat" is bound to these, 
and can be changed like standard keys, in game:
Joy13 = MoveForward
Joy14 = StrafeRight
Joy15 = MoveBackward
Joy16 = StrafeLeft

Nota: queste sono solo referenze e potrebbero non funzionare con il tuo controller.


3.12 Mouse Logitech
--------------------

Se hai difficolt ad assegnare i comandi ai tasti extra del tuo mouse Logitech
e hai installato il software MouseWare, puoi provare ad aggiungere le seguenti linee al registro:

Under "HKEY_LOCAL_MACHINE -> Software -> Logitech -> MouseWare -> CurrentVersion
-> GamingCompatibility" add a new string named "Unreal2004" with the value being set
to the game's location. The default entry for this would be "c:\UT2004\System\UT2004.EXE".
If you're uncertain about this, please contact Logitech technical support 
(http://www.logitech.com/).	
	
	
========================================================================	
 4 Server dedicati	
========================================================================	
	
	
4.1 Spiegazione	
---------------	
	
Per prestazioni ottimali del gioco in rete, si pu lanciare una copia dedicata del 	
server Unreal Tournament 2004 in un computer. Questo migliorer le prestazioni, 	
se paragonato a un server non dedicato, ma, naturalmente, terr occupato un PC.	
	
Ognuno pu liberamente lanciare un server dedicato su Internet; non occorre avere alcun 	
permesso o riempire alcuna forma di autorizzazione.	
	
	
	
4.2 Lancio	
----------	
	
Si pu lanciare un server dedicato attraverso il menu regolare di Unreal	
Tournament 2004, selezionando "Organizza partita multigiocatore | Partita & Mappa", 	
impostando le opzioni appropriate sotto 'Server', ossia selezionando	
'Server dedicato'. Questa  la cosa migliore da farsi per partite veloci in rete	
locale quando disporrai di un computer in pi da usare come server dedicato.	
	
	
4.3 Server multiplo per computer	
--------------------------------	
	
Ciascuna copia di un server dedicato pu servire un solo livello per volta.	
	
Tuttavia, si possono lanciare server multipli su un computer. Per farlo,	
bisogna assegnare a tutti i server un unico numero di porta TCP/IP. Il numero della 	
porta predefinita  7777. Per specificare una porta, usa il seguente tipo di linea 	
di comando	
	
   ucc server DM-Rankin.ut2 port=7778	
	
	
	
	
========================================================================	
 6 Testare le configurazioni	
========================================================================	
	
	
6.1 Visione d'insieme	
---------------------	
	
Unreal Tournament 2004 esce con una grande variet di funzionalit per 	
testare le configurazioni. Il modo pi facile per utilizzarle  lanciare	
Benchmark.exe nella cartella di sistema della tua cartella di installazione di 	
Unreal Tournament 2004. Questo aprir una finestra di dialogo che ti chieder	
di scegliere una risoluzione e quando cliccherai su OK partiranno 4 test	
(due sguardi preliminari ai livelli e due combattimenti di bot).  importante	
non toccare il mouse prima della finestra di dialogo finale con i risultati 	
esposti. La finestra di dialogo finale mostra la media del numero di immagini	
per secondo dei due sguardi preliminari e dei due combattimenti di bot.	
	
	

4.2 Possibili problemi	
----------------------	
	
Il test delle configurazioni cercher sempre di lanciare il gioco con le pi	
alte impostazioni dei dettagli, cosicch i risultati non saranno direttamente	
comparabili con le schede in cui il gioco non pu rendere al pi alto livello	
di dettagli (es. le schede TNT2 e Kyro I/II).	
	
A causa del modo di funzionare del test delle configurazioni devi 	
segnare manualmente i seguenti file come di sola lettura prima di lanciare Benchmark.exe su 	
schede multiple.	
	
INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetail.ini	
INSTALL_DIR\Benchmark\Stuff\MaxDetailUser.ini	
	
Per i combattimenti di bot il file Benchmark.exe lancia una partita con solo 	
bot, mentre il giocatore  in modalit spettatore. Nel caso in cui non si possa 	
lanciare il motore alle pi alte impostazioni dei dettagli, il risultato	
del combattimento dei bot potr essere differente conducendo a un diverso 	
combattimento di bot e, di conseguenza, i numeri non saranno paragonabili agli	
altri risultati. Questo pu anche accadere confrontando differenti tipi di computer,	
cosicch, o si guardano attentamente i combattimenti dei bot quando si testano	
le configurazioni, assicurandosi che i bot siano sempre gli stessi, o si confronta 	
il numero tra parentesi in benchmark.log. Se il numero  lo stesso, significa 	
che  stata resa la stessa identica sequenza.	
	
	
	
4.3 Ulteriori informazioni	
--------------------------	
	
Nella cartella Benchmark troverai un certo gruppo di file che possono essere 	
usati per lanciare test individuali e per creare un archivio di file per 	
automatizzare l'intero processo di lancio con risoluzioni multiple.	
	
Il gioco registrer molte informazioni e statistiche durante il test delle 	
configurazioni e i risultati si potranno trovare nelle sottocartelle della 	
cartella Benchmark. Molto interessante  la cartella CSV che contiene 	
una miriade di statistiche che il motore raccoglie a seconda delle immagini 	
in un archivio a forma di "variabili separate da una virgola", il quale, ad esempio, 	
pu essere aperto con Microsoft Excel.	
	
	
	
========================================================================	
 5 Registrazione online delle Statistiche - Statistiche UT2004	
========================================================================	
	
	
5.1 Visione generale	
---------------------	
	
Unreal Tournament 2004  stato costruito con un servizio di statistiche UT2004 	
liberamente accessibili. Statistiche UT2004stats ti consente di registrare e mostrare 	
il tuo punteggio e classifica e provvede ad analisi statistiche del gioco per le	
tue partite in Internet.	
	
Per un'analisi dettagliata delle tue statistiche visita le statistiche UT2004stats presso:	
	
	http://ut2004stats.epicgames.com
	
	
	
5.2 Per attivare la registrazione delle *tue* statistiche	
---------------------------------------------------------	
	
Vai a Impostazioni > Rete > Menu statistiche globali UT2004. Attiva la registrazione	
delle statistiche UT2004 cliccando sul pulsante "Registra statistiche" e scegli 	
ununica combinazione nome utente statistiche e password statistiche. Questo ti 	
assegner un'identit di giocatore esclusiva.	
	
Nota: Le tue statistiche UT2004stats in linea sono sicure *solo* quanto lo sei tu con la 	
tua password.	
	
	
	
========================================================================	
 6 Collegamenti a siti web	
========================================================================	
	
	
Visita per gli ultimi aggiornamenti, patch, ed eventi della comunit:	
	
	http://www.unrealtournament.com
	
	
Informazioni riguardo altri giochi Digital Extremes:	
	
	http://www.digitalextremes.com
	
	
Informazioni riguatdo altri giochi Epic:	
	
	http://www.epicgames.com
	
	
Ultime notizie sulla squadra di sviluppo Epic. Grande risorsa per programmatori,	
autori mod ed entusiasti:	
	
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Scopri di pi riguardo i prodotti Atari:	
	
	http://www.atari.com
	
	
	
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 NB. Supporto tecnico	
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Per il supporto tecnico, consulta il manuale.	
	
	
	
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 8 Copyright	
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Ogg Vorbis Copyright  2001, Xiphophorus	
	
MathEngine and Karma and the MathEngine and Karma logos are 	
registered trade marks or trade marks of MathEngine PLC, used under 	
license.	
	
Unreal Tournament 2004 2002 Epic Games, Inc. Raleigh, N.C. USA.	
	
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Games, Inc. ALL RIGHTS RESERVED. 	
	
All other trademarks and trade names are the property of their 	
respective owners. 	
	
Unreal Tournament 2004 was created by Digital Extremes and Epic Games,	
Inc.. 	
	
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a subsidiary of Infogrames Entertainment, S.A., under license from 	
Epic Games, Inc.	
	
	
	
